余額寶創(chuàng)收29.6億:稱和銀行間絕非零和游戲
余額寶是“吸血鬼”還是變革者?昨天,阿里巴巴首度就余額寶問題作出回應(yīng)稱,成立以來余額寶為用戶創(chuàng)造超過29.6億元的收益,同時增加了實體經(jīng)濟可用資金總量。
阿里小微金服首席戰(zhàn)略官舒明昨天回應(yīng)稱,余額寶不僅不會推高社會融資成本,相反增加了實體經(jīng)濟可用資金總量,為實體經(jīng)濟輸血。
阿里數(shù)據(jù)顯示,從2013年6月推出到2014年1月31日,余額寶為用戶創(chuàng)造了29.6億元的收益。余額寶用戶在淘寶上消費的總金額超過3400億元。
阿里表示和銀行之間絕非“零和游戲”。透過余額寶的示范效應(yīng),越來越多的金融機構(gòu)關(guān)注到互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的有效應(yīng)用有利于拓寬傳統(tǒng)金融機構(gòu)理財產(chǎn)品的銷售渠道,降低金融機構(gòu)理財產(chǎn)品銷售成本,更貼近用戶從而向用戶提供更貼合需求的服務(wù)。
(以上新聞來源于新京報)
滬江小編:隨著余額寶的廣告語“會賺錢的錢包”越來越深入人心,余額寶推高社會融資成本,余額寶是“吸血鬼”的議論也隨之而來。作為普通百姓,我們只希望生活成本能再低一點,生活品質(zhì)能再高一點,幸福程度能再好一點。
什么是零和游戲?
In game theory and economic theory, a zero-sum game is a mathematical representation of a situation in which a participant's gain (or loss) of utility is exactly balanced by the losses (or gains) of the utility of the other participant(s). If the total gains of the participants are added up, and the total losses are subtracted, they will sum to zero.
零和游戲,是博弈論和經(jīng)濟學(xué)中的一個概念。指參與博弈的各方,在嚴(yán)格競爭下,一方的收益必然意味著另一方的損失,博弈各方的收益和損失相加總和永遠為“零”,雙方不存在合作的可能。
通俗一點解釋,零和游戲就是“損人利己”,而和"零和游戲"對應(yīng)的是“雙贏”(win-win result)概念,即“利己不損人”,通過談判、合作達到皆大歡喜的結(jié)果。